Le guide du debutant

Bienvenue sur la planète Hubania !

Monstre Huby 1
Monstre Huby 2

But du jeu

Les cartes d’HubyWoky seront tes meilleures armes pour gagner la partie.
Choisis les 12 ‘meilleures’ cartes de ta collection et compose ton deck pour remporter la mise.
(Retrouve ici les règles du jeu)

À vos marques ...

Pour jouer à HubyWoky chaque joueur a besoin de :

  • 12 cartes choisies stratégiquement, que tu peux modifier au début de chaque partie.
  • En mode compétitif, ta mise, constituée d’une ou plusieurs cartes : ce sont les cartes que tu mets en jeu.
    Le vainqueur remporte l’ensemble des mises.
  • Forme astucieusement 3 piles de 4 cartes retournées et positionne les comme sur le schéma.
    Les cartes battues en cours de partie seront placées à côté de l’aire de jeu, dans l’aire de repos. Tu pourras les récupérer à la fin de la partie.
Comment jouer ?

Prêt ?

Il existe trois familles de couleur. Avant de jouer, il faut choisir la couleur de la partie.
C’est la couleur la plus representée de l’arène qui devient la couleur de la partie.
En cas d’egalité entre 2 couleurs, on prend la 3ème couleur. En cas d'égalité entre les 3 couleurs, on décide à pile ou face avec une carte. Le gagnant choisi la couleur, le perdant commence.

Une fois la couleur déterminée, les six piles de cartes sont orientées pour faire apparaître les angles de la même couleur vers le centre.
Seuls les scores correspondants à la couleur de la partie sont pris en compte. Pendant la partie, il faudra faire pivoter les piles si la couleur est modifiée. (cf Bonus)

Jouez !

Si jamais il n'y a pas encore eu de "pile ou face", vous devez en faire un pour déterminer qui commence.

Choisis une de tes cartes et affronte celle qui est en face !
Le plus haut score gagne et la carte vaincue sort de l’arène.
En cas d’égalité, vos deux cartes sont vaincues.
Rappel : Seuls les scores correspondants à la couleur (en cours) sont pris en compte.

C'est toujours au joueur ayant perdu une carte d’attaquer (en cas d'égalité celui qui a subit l'égalité).
Et ainsi de suite.

Bonus

Les bonus ont le pouvoir de rendre les cartes plus puissantes.
Lorsque tu dévoiles un bonus, tu devras l’utiliser immédiatement ou le perdre. Tu peux aussi décider de ne pas le jouer.
Tout connaitre sur les bonus.

Cas particulier

En cas d’égalité, vos deux deltas vaincus font apparaître deux bonus, c’est au joueur attaqué de jouer. Seul son bonus est activé. L’autre bonus ne sera pas pris en compte durant cette partie : dommage !

Les cartes

Recto

Chaque carte abrite un petit monstre lumineux : un Woky !
Il sera ton meilleur allié dans ta quête. Son nom et son numéro te permettront de le repérer dans la collection.

À chaque pointe des cartes, la force du Woky est représentée par 3 scores : un par famille de Woky.
Chaque famille possède sa propre couleur : la famille Ahpamal est rouge, la famille O’mïgod est jaune, et la famille X-Zeck est bleue. C’est le score de sa famille qui est naturellement le plus élevé.

Mais comme tout Woky qui se respecte, il sait aussi assurer dans les deux autres catégories…

Verso

Chaque carte possède un QR code lumière qui lui est propre. Il te permet de faire entrer le Woky dans ta collection et de cumuler des points sur hubywoky.com.

Le vainqueur

La partie se termine quand l’un de vous deux aura éliminé deux piles adverses. Le vainqueur remporte uniquement les mises ; et les autres cartes retournent dans vos decks respectifs.